Teenused · Disain

Veebidisain ja UX klassiga 2026.

Disainistuudio Tallinnas. Loome veebilehti, tooteid ja disainisüsteeme, mis töötavad ärile ja näevad välja nagu disainiajakirja kaanepilt.

12+ aastat disainis
200+ käivitatud projekti
3 töökeelt
24h vastus briifile
Keri alla
Mida me teeme

Disain — see ei ole ainult ilus pilt.
See on otsus, mis töötab.

01

UX-uuringud ja avastusfaas

Süvaintervjuud, kasutatavusuuringud, konkurentide ja analüütika analüüs. Me ei oleta — testime hüpoteese andmetega enne, kui Figma avaneb.

Intervjuu nr 3
Customer journey
5 mustrit leitud
See on esimene sait, kus ma ei eksinud!
— Anna, 34 · pärast redisaini
Briif Intervjuud Insightid UI
A M K +5
8 osalejat
Hinnastamine Sissejuhatus Otsing Ostukorv
+38%
konversiooni kasv pärast redisaini
02

UI-disain

Võrgud, tüpograafia, värv, olekud. Iga piksel on põhjendatud.

03

Disainisüsteemid

Tokenid, komponendid, dokumentatsioon. Kasvab aastateks ette.

04

Interaktiivsed prototüübid

Klikitavad prototüübid Figmas, Frameris ja Webflowis kasutajatestideks juba enne arendust. Säästab nädalaid koodi-iteratsioone.

05

Brändiidentiteet

Logo, tüpograafia, tonaalsus, juhend.

Aa
06

Motion ja 3D

Animatsioon, lottie-failid, WebGL 3D-stseenid. Liides, mis reageerib.

WebGL · LIVE
Protsess

Neli sammu briifist käivituseni.

01
Avastus
Aeg: 1–2 nädalat
Tulemus: Briif ja UX-insightid
01 · Avastus

Kuulame, uurime, sõnastame

Süvaintervjuud meeskonnaga ja kasutajatega, praeguse saidi audit, konkurentide ja analüütika analüüs. Tuleme tagasi briifi, hüpoteeside ja edukriteeriumitega.

  • 5–8 kasutajaintervjuud
  • Praeguse kogemuse ja analüütika audit
  • Kasutajateekonna kaart
  • Hüpoteeside ja mõõdikute nimekiri
02 · Arhitektuur

Wireframes ja infoarhitektuur

Lehestruktuur, kasutajavoolud, low-fidelity wireframes. Selles etapis püüame loogikavigu, kui parandamine on veel odav.

  • Saidi kaart ja sisu struktuur
  • Kasutajavoolud peamiste stsenaariumite jaoks
  • Klikitav low-fi prototüüp
03 · Visuaal ja süsteem

UI-disain ja disainisüsteem

Lõplik visuaal, värvipalett, tüpograafia, olekud, animatsioonid. Paralleelselt paneme kokku disainisüsteemi arenduseks.

  • UI kõigi peamiste lehtede jaoks
  • Adaptiivne: desktop / tablet / mobile
  • Disainitokenid ja komponendid
  • Mikroanimatsioonid ja olekud
04 · Üleandmine ja kunstijuhtimine

Üleandmine arendusse ja saatmine

Valmistame ette spetsifikatsioonid, tokenid ja assets'id. Saadame ehitust — vastame meeskonna küsimustele, vaatame üle pull-request'id, kontrollime lõpptulemust pixel-perfect tasemel.

  • Arendaja-spetsifikatsioon ja tokenid
  • Arenduse saatmine
  • Pixel-perfect QA lõpus
Manifest

Hea disain ei ole see, mis välja paistab. See on see, mis töötab — kasutajale, ärile, tulevikule.

— iWeb design team, 2026
01

Vorm järgib tähendust

Iga otsus — tüpograafiast mikroanimatsioonini — vastab küsimusele "miks". Kui vastust pole, ei kuulu see disaini.

02

Disain = kiirus

Ilus sait, mis laeb 5 sekundit, on halb sait. Sooritusbudžeti fikseerime enne esimest pikslit.

03

Ligipääsetavus pole valik

WCAG 2.2 AA on miinimum, mitte eesmärk. Kontrast, fookus, ARIA, klaviatuuriga navigeerimine — see on alus, mitte lisa.

Töö stiil

Neli vaadet sellele, kuidas me disainime.

everything
talks.
01 · Tüpograafia

Brändi hääl tüpograafia kaudu

iWeb
Mobile-first
always.
02 · Mobile

Mobile-first disain

.btn {
background: linear-gradient(...);
box-shadow: var(--shadow-md);
transition: all 0.3s ease;
}
// design = code that ships
03 · Dev hand-off

Disain kui kood

04 · System

UI + UX + disainisüsteem

Saime uue disaini — ja asjad läksid kohe paremaks. Sait sai selgemaks, päringuid tuleb tihedamini, kliendid jäävad pikemaks. Kõik, mille pärast selliseid projekte üldse alustatakse.

S
softdecor.ee
Tekstiili ja sisustuse e-pood · Eesti
FAQ

Korduma kippuvad küsimused disaini kohta.

Avastusfaas ja UX-uuring, infoarhitektuur, wireframes, visuaalne disain, prototüüp, disainisüsteem, arendusspetsifikatsioon ja kunstijuhtimine. Lõppfailiks on Figma, valmis arendajatele üle anda.

Valmis tegema midagi erilist?

Rääkige meile ülesandest — vastame 24 tunni jooksul esimeste hüpoteeside ja ajagraafikuga.

Kirjuta meeskonnale